设计模式之策略模式

设计模式之策略模式

今天介绍下策略模式,直接先上UML图

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策略模式的概念

The Strategy Pattern defines a family of algorithms,encapsulates each one,and makes them interchangeable. Strategy lets the algorithm vary independently from clients that use it.
–(翻译)– 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。策略模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。

1、需要使用ConcreteStrategy提供的算法。
2、 内部维护一个Strategy的实例。
3、 负责动态设置运行时Strategy具体的实现算法。
4、负责跟Strategy之间的交互和数据传递。

策略模式的组成

— Strategy(抽象策略类): 通常由一个接口或者抽象类实现。
— ConcreteStrategy(具体策略角色):包装了相关的算法和行为。一般有多个
— Context(环境角色):持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。

策略模式的应用场景

定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。策略模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。实际开发中用途,比如google开源的android网络框架volley,volley的超时重发重发机制就使用到了典型策略模式,看源码
RetryPolicy.java 请求重试策略类,定义了三个接口

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package com.android.volley;

/**
* 请求重试策略类
* 此类属于抽象策略类对应Strategy
*/
public interface RetryPolicy {

/**
* 超时时间
*/
public int getCurrentTimeout();

/**
* 重试次数
*/
public int getCurrentRetryCount();

/**
* 针对错误异常的处理
*/
public void retry(VolleyError error) throws VolleyError;
}

DefaultRetryPolicy.java 默认重试策略,继承了RetryPolicy ,具体实现了接口,我截取了部分代码

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public class DefaultRetryPolicy implements RetryPolicy {
...
public static final int DEFAULT_TIMEOUT_MS = 2500;
private int mCurrentTimeoutMs;
/** The default number of retries */
public static final int DEFAULT_MAX_RETRIES = 0;

/** The default backoff multiplier */
public static final float DEFAULT_BACKOFF_MULT = 1f;

...//代表省略掉的代码

@Override
public int getCurrentTimeout() {
return mCurrentTimeoutMs;
}

@Override
public int getCurrentRetryCount() {
return mCurrentRetryCount;
}

@Override
public void retry(VolleyError error) throws VolleyError {
mCurrentRetryCount++;
mCurrentTimeoutMs += (mCurrentTimeoutMs * mBackoffMultiplier);
if (!hasAttemptRemaining()) {
throw error;
}
}
}

Request.java 请求类,持有一个抽象策略类RetryPolicy 的引用,最终给客户端调用。截取部分代码

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public abstract class Request<T> implements Comparable<Request<T>> {
private RetryPolicy mRetryPolicy; //持有策略类的引用

...

public Request(int method, String url, Response.ErrorListener listener) {
mMethod = method;
mUrl = url;
mIdentifier = createIdentifier(method, url);
mErrorListener = listener;
setRetryPolicy(new DefaultRetryPolicy()); //设置策略类

mDefaultTrafficStatsTag = findDefaultTrafficStatsTag(url);
}
...

public Request<?> setRetryPolicy(RetryPolicy retryPolicy) {
mRetryPolicy = retryPolicy;
return this;
}

...

public final int getTimeoutMs() {
return mRetryPolicy.getCurrentTimeout();
}
}

BasicNetwork.java 网络处理类,处理Request,使用到了对应的重试策略,截取部分代码

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/**
*遇到异常请求使用到了策略类的getTimeoutMs()方法
*/
private static void attemptRetryOnException(String logPrefix, Request<?> request,
VolleyError exception) throws VolleyError {
RetryPolicy retryPolicy = request.getRetryPolicy();
int oldTimeout = request.getTimeoutMs();

try {
retryPolicy.retry(exception);
} catch (VolleyError e) {
request.addMarker(
String.format("%s-timeout-giveup [timeout=%s]", logPrefix, oldTimeout));
throw e;
}
request.addMarker(String.format("%s-retry [timeout=%s]", logPrefix, oldTimeout));
}

...

/**
* 网速慢,获取重试策略的重试次数getCurrentRetryCount
*/
private void logSlowRequests(long requestLifetime, Request<?> request,
byte[] responseContents, StatusLine statusLine) {
if (DEBUG || requestLifetime > SLOW_REQUEST_THRESHOLD_MS) {
VolleyLog.d("HTTP response for request=<%s> [lifetime=%d], [size=%s], " +
"[rc=%d], [retryCount=%s]", request, requestLifetime,
responseContents != null ? responseContents.length : "null",
statusLine.getStatusCode(), request.getRetryPolicy().getCurrentRetryCount());
}
}

...

private static void attemptRetryOnException(String logPrefix, Request<?> request,
VolleyError exception) throws VolleyError {
RetryPolicy retryPolicy = request.getRetryPolicy();
int oldTimeout = request.getTimeoutMs();

try {
retryPolicy.retry(exception);
} catch (VolleyError e) {
request.addMarker(
String.format("%s-timeout-giveup [timeout=%s]", logPrefix, oldTimeout));
throw e;
}
request.addMarker(String.format("%s-retry [timeout=%s]", logPrefix, oldTimeout));
}

实际使用中,我们可以自定义自己的策略继承RetryPolicy,这样就可以按照我们自己请求策略执行。

下面介绍一个比较简单的实例

自定义简单的策略模式实例

商品实现针对不同等级会员显示对应的会员价,比如一本书原价100元,一级会员打97折,三级会员打8折

PriceStrategy.java,策略类,可以使抽象类或接口,定义算法的公共接口,

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/**
* 定义一个计算价格的接口
* 它属于抽象策略类
* @author su
*/
public interface PriceStrategy {
double priceStrategyInterface(double price);
}

SuperVipStrategy.java,超级会员算法,打八折,继承PriceStrategy

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/**
* 超级会员类
* 它属于具体策略类,继承了计算价格接口
* @author su
*
*/
public class SuperVipStrategy implements PriceStrategy {

@Override
public double priceStrategyInterface(double price) {
return price * 0.8; //打八折
}
}

OneVipStrategy.java,一级会员算法,打九七折,继承PriceStrategy

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/**
* 一级会员类
* 它属于具体策略类
* @author su
*
*/
public class OneVipStrategy implements PriceStrategy {
@Override
public double priceStrategyInterface(double price) {
return 0.97 * price; //打九七折
}
}

ThreeVipStrategy.java,三级会员算法,打九五折,继承PriceStrategy

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/**
* 三级会员商品类
* 它属于具体策略类
* @author su
*/
public class ThreeVipStrategy implements PriceStrategy {
@Override
public double priceStrategyInterface(double price) {
return 0.95 * price; //九五折
}
}

Price.java 上下文环境,持有PriceStrategy 的引用。

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/**
* 环境角色
* @author su
*
*/
public class Price {
private PriceStrategy priceStrategy;
public Price(PriceStrategy priceStrategy){
this.priceStrategy = priceStrategy;
}
public double getVipPrice(double price){
return priceStrategy.priceStrategyInterface(price);
}
}

测试实例

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public class Test {
public static void main(String[] args){
SuperVipStrategy supVipSrategy = new SuperVipStrategy();
OneVipStrategy onVipStrategy = new OneVipStrategy();
System.out.print("超级会员价="+new Price(supVipSrategy).getVipPrice(100));
System.out.print("一级员价="+new Price(onVipStrategy).getVipPrice(100));
}
}

-----输出结果---
超级会员价=80.0一级员价=97.0

实例的uml图
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总结

优点

1、 提供了一种替代继承的方法,而且既保持了继承的优点(代码重用),还比继承更灵活(算法独立,可以任意扩展);
2、 避免程序中使用多重条件转移语句,使系统更灵活,并易于扩展;
3、 遵守大部分GRASP原则和常用设计原则,高内聚、低偶合;
4、 易于进行单元测试,各个算法区分开,可以针对每个算法进行单元测试;

缺点

1、 因为每个具体策略类都会产生一个新类,所以会增加系统需要维护的类的数量;
2、 选择何种算法需要客户端来创建对象,增加了耦合,这里可以通过与工厂模式结合解决该问题;
3、 程序复杂化。

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